Ứng dụng học tiếng Anh cho trẻ em thông minh của 4 chàng trai đoạt giải Nhất Edtech Asia Hackathon 2017
|
Các chàng trai của đội Nguyễn Hiền giành giải Nhất của cuộc thi về trí tuệ nhân tạo lớn nhất Đông Nam Á dành cho các startup Việt.
Chung kết cuộc thi về trí tuệ nhân tạo lớn nhất Đông Nam Á dành cho các startup Việt mang tên Edtech Asia Hackathon 2017 vừa diễn ra trong hai ngày 20-21/5 tại Hà Nội.
Năm nay, các đội thi đã tham gia thi tại 3 hạng mục chính là: Đưa AI vào 5 ứng dụng sẵn có trên VR, Hololens, Hologram, Kinect; Phát triển ứng dụng AI cho giáo dục; Phát triển ứng dụng AI bất kỳ. Các đội thi được khuyến khích áp dụng các công nghệ “hot” nhất trong AI, đã tạo đột phá gần đây như Deep Learning, Convolutional Neural Networks, ... để giải quyết vấn đề.
Tham gia thi đấu, các đội được trải nghiệm trong môi trường làm việc áp lực trong suốt 48 giờ. Sự căng thẳng của cuộc thi không chỉ đến từ thời gian mà còn từ hàng chục đối thủ ngang tài khác và sự chất vấn chuyên môn từ các vị giáo khảo đó có hàng chục năm kinh nghiệm trong lĩnh vực công nghệ này.. Bên cạnh đó, toàn bộ việc sinh hoạt được diễn ra ngay trong khuôn khổ chương trình. Nhiều ý tưởng lớn đụng độ và tranh tài với nhau cùng những trải nghiệm hấp dẫn khác hứa hẹn sẽ mang đến sự kích thích và gay cấn cho cuộc thi.
Cuộc thi năm nay có 18 đội thi, tổng giá trị giải thưởng lên tới 300,000 USD. Đây thật sự là cuộc đấu trí giữa các đội thi là các cao thủ xuất sắc nhất trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo (AI) và học máy (Machine Learning).
Đội giành giải Nhì.
Đánh giá về chất lượng các đội thi năm nay, ông Nguyễn Trọng Huấn, Chủ tịch HĐQT Công ty Viễn thông và phần mềm Five9, thành viên Ban giám khảo cho biết: Các đội tham gia thi đấu năm nay có chất lượng khá tốt so với lĩnh vực khá mới tại Việt Nam. Với chủ đề tập trung trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo và giải quyết một số bài toán về thực tế ảo lĩnh vực giáo dục, các đội thi tương đối có trọng tâm.
“Trong số 20 đội thi đấu, tôi nhận thấy, một số sản phẩm có tính ứng dụng tương đối cao, cụ thể như ứng dụng đánh giá biểu cảm khuôn mặt thông qua camera khi học viên nghe giảng bài. Ứng dụng này nếu được đưa vào thực tế sẽ giúp giảng viên đánh giá được chất lượng bài giảng từ đó nâng cao chất lượng giảng dạy qua đào tạo trực tuyến. Tuy nhiên, khả năng đưa sản phẩm ra thị trường còn phải xem xét tới các yếu tố như các đội làm tới đâu và sự đón nhận của thị trường thế nào” – ông Nguyễn Trọng Huấn nói.
Đội giành giải Ba.
Kết quả chung cuộc, Giải nhất đã thuộc về đội “Nguyễn Hiền” với Ứng dụng học tiếng anh cho trẻ em thông minh (Ứng dụng và phát triển Faster R-CNN để xây dựng tự động kho bài giảng tiếng Anh cho trẻ em, giúp việc học tiếng Anh sinh động và luôn cập nhập với kiến thức thực tế).
Giải nhì đã thuộc về đội “Techaholic” với ý tưởng Đánh giá chất lượng buổi học dựa trên cảm xúc học viên (Ứng dụng AI, các công nghệ nhận dạng khuôn mặt cộng với dữ liệu video tự record và tham khảo từ Youtube để xây dựng model cảm xúc khuôn mặt cho người Việt nhằm xác định cảm xúc từ 1 video quay khuôn mặt)
Giải ba thuộc về đội “InfoRin” với ý tưởng gợi ý bài học được yêu thích qua cảm xúc học viên (Cải tiến các model AI để có thể xử lý tại thiết bị di động với khả năng tính toán thấp nhằm áp dụng trong việc xử lý nhận dạng khuôn mặt real-time, phân loại cảm xúc học viên qua đó gợi ý bài học yêu thích).
3 đội xuất sắc nhất sẽ nhận các giải thưởng với tổng giá trị như sau: Gói tài trợ khủng từ Facebook Start tổng trị giá 240.000USD; 6.000USD tín dụng từ Google Cloud; 36.000USD tín dụng từ IBM Cognitive trong 12 tháng; Cơ hội nhận Học bổng chuyên ngành AI tại JAIST (Viện Khoa học và Công nghệ tiên tiến Nhật Bản); 6 tháng fellowship với TOPICA AI Edtech Lab; Trọn gói 4 vé tham gia Edtech Asia Summit 2017; Tiền mặt 50.000.000 VNĐ.
Hai đội giành giải phụ của cuộc thi.
Giải phụ thuộc về:
Ứng dụng AI tốt nhất: đội The Hungers với ý tưởng Hệ thống số hóa tài liệu sách, báo tiếng Việt (Công nghệ nhận dạng chữ viết tiếng Việt OCR truyền thống được áp dụng AI trên nền TensorFlow để chuyển đổi 1 cách hiệu quả các ảnh chụp văn bản thành dữ liệu text nhằm lưu trữ, tìm kiếm, phân tích thông tin tiện lợi hơn)
Và phần mềm công nghệ giáo dục tốt nhất: BKSmart với sản phẩm Máy chơi cờ vua (Kết hợp giữa cánh tay robot với trí tuệ nhân tạo để chơi và dạy cờ vua với trẻ em trên bàn cờ thật)
Tin liên quan
Cùng chuyên mục
Đọc thêm

Đà Nẵng khẳng định vai trò tiên phong trong kết nối đầu tư

Đưa Đà Nẵng thành trung tâm đổi mới sáng tạo hàng đầu cả nước

4.000 CEO góp mặt tại diễn đàn và triển lãm đổi mới sáng tạo

Đầu tư nhân lực chất lượng cao, thúc đẩy đổi mới sáng tạo

Bình Thuận giám sát hỗ trợ khởi nghiệp cho học sinh, sinh viên

TP Hồ Chí Minh: Loạt giải pháp phát triển kinh tế tư nhân

Khởi nghiệp “Triệu Views” và đạo đức trong kinh doanh thương mại điện tử

Thúc đẩy làn sóng khởi nghiệp trẻ về giáo dục

Giải pháp nào để xây dựng nền kinh tế tự lực, tự cường theo Nghị quyết 68?
